Un programa de edición no lineal es aquel que permite el montaje de las tomas de una grabación audiovisual de forma aleatoria y (como su propio nombre indica) no lineal. Es decir, no es necesario ir montando las tomas en el orden en que se van a visualizar ya que se podrán incluir tomas anteriores a otras que ya han sido incluidas. Pero antes un poco de historia. La moviola Antiguamente cuando se montaba en moviola (sistema de montaje para la película de 35 mm.) el montador podía incluir una toma en mitad de lo ya montado hasta el momento. Tan solo debía cortar por donde lo requiriera e incluir el trozo de película (o montaje de otras tomas) en el corte realizado y posteriormente pegarlo al montaje general.
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Podríamos pensar que lo únicamente necesario a la hora de grabar un vídeo es la videocámara en sí, sin embargo y dependiendo de la calidad que le queramos conferir a nuestras grabaciones, necesitaremos más. En ocasiones se habla de la técnica, la cual es muy importante, en algunos casos incluso más que la calidad y el número de los instrumentos que se usen para grabar, es cierto, pero técnica y equipo, muchas veces van de la mano. Es impensable iluminar bien una escena si no se tiene el equipo de luz adecuado o registrar bien el sonido si el micrófono no es el adecuado. Vayamos pues a lo que interesa, siempre enfocado a un público aficionado y con presupuestos muy ajustados ya que en el mundo profesional se disponen de infinidad de instrumentos que para grabaciones simples no harían falta y para personas inexpertas en el campo del vídeo y la fotografía serían excesivamente complicados. Lo normal es que si tu video va a ir destinado a la televisión, te pidan unos mínimos de calidad estandar. Pero como casi todo lo que se trata en videocreacion.com es para aficionados y para producciones de bajo presupuesto, lo más normal es que sea para uno mismo o para visionar por Internet.
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Como ya se ha comentado en anteriores artículos, el vídeo necesita una gran cantidad de datos y al mismo tiempo para reproducirse sin problemas requiere de un flujo constante de los mismos. Este problema ha estado presente desde la época del vídeo analógico con el que tanto para transmitir la señal de televisión por las ondas hercianas o para grabarlo en cinta magnética se tuvieron que realizar sistemas distintos a los que ya se usaban para sonido. El registro de vídeo en cinta magnética se basó en un principio en el que se usaba para sonido pero la velocidad a la que debía ir la cinta era tal que se necesitaba muchísima cantidad de la misma lo que lo hacía prácticamente inviable. Pronto salieron sistemas de cintas especiales para vídeo que registraban y leían la señal de forma oblícua sobre la cinta para alcanzar la misma velocidad pero aprovechando el ancho de la cinta y reduciendo así drásticamente la longitud de la misma.Volviendo al vídeo digital, los datos digitales para quienes no estén familiarizados con esto, están formados por bits, información binaria que consta de unos y ceros. El sistema básico de los datos digitales, pero no me dentendré excesivamente en este punto puesto que la digitalización llevaría tiempo explicarla y la explicaremos más adelante.
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Sensación de movimiento Cuando se muestran un número mínimo de imágenes estáticas pero secuenciales, (que cada imagen sea de un instante en el tiempo) a una velocidad de mínimo 12 imágenes por segundo, nuestro cerebro interpreta esa sucesión de imágenes como un movimiento. Por ejemplo: una pelota que se cae, en la primera imagen estará arriba del todo y a medida que van avanzando las imágenes será la misma pelota pero cada vez un poco más abajo, hasta la última imagen que estará posada en el suelo. Cuando yo estudié esto, a este fenómeno se le llamaba "persistencia retiniana" pero buscando por Internet parece que esto se ha desmentido alegando que la persistencia retiniana tal y como se plantea no daría el resultado que da. Para ahora nos es igual pues no vamos a teorizar sobre el tema, sin más hay que quedarse con la sucesión de imágenes para conseguir una sensación de movimiento. El cine es una sucesión de fotografías, (de hecho si abrimos una lata de película de 35 mm. veremos el negativo típico), que al proyectarlas a 24 fotogramas por segundo nos da la percepción de movimiento de las imágenes.
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Introducción Para empezar con este artículo explicaré primero para quienes no tengan los suficientes conocimientos técnicos del vídeo ni analógico ni digital paso a paso qué es la imagen. Una imagen en general, es una matriz de puntos que en su conjunto forman una imagen. A dichos puntos se les llama píxeles en el mundo digital y granos de haluro de plata en el mundo de la fotografía quimica. Según el tamaño de dichos puntos y el número de estos para formar la imagen, ésta tendrá mayor o menor resolución. Una peculiaridad de la imagen es que el espectador (nosotros) cuando la vemos, observamos una imagen que por muy fiel a la realidad que sea, ésta solo nos representa una imagen en dos dimensiones, algo así como lo que percibiríamos con un solo ojo. Y esto hay que tenerlo en cuenta a la hora de trabajar con la imagen, ya sea en foto como en vídeo. La cámara fotográfica El sistema de una cámara fotográfica es el mismo que usa el ojo humano, con los mismos componentes y las mismas partes funcionales. En algunos casos cambian el soporte receptor de la luz que pasa de la retina a la película de haluro de plata y en otros pasa a ser un chip CCD o CMOS, pero básicamente es lo mismo.
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El vídeo y el mundo audiovisual en general es muy muy extenso. Por eso hay que especificar lo que se va a abordar a continuación. Simplemente quiero crear unas pequeñas pautas a seguir para la elaboración de cualquier videoaficionado que NUNCA se haya puesto detrás de una cámara ni haya editado o ni sepa si quiera lo que es eso. Para quienes si hayáis tenido vuestras horas de manejo en premiere, after effects, vegas, avid y con cámaras ya no solo domésticas sino también semiprofesionales, esto os parecerá muy extraño, pero es que no es la primera vez que me topo con gente que no tiene mucha idea de estos temas incluso gente que ya ha probado a editar pero que solo conocen pinnacle studio. Pues bien, primero dejaré clara mi intención con este artículo. Simplemente me interesa dejar como un prólogo a otro artículo que haga más adelante con más dedicación y espero que más extenso en el que pueda extender la información que aquí de hoy. Esto solo será el abc inicial de una edición de vídeo sencilla y de aficionado. Los perfeccionamientos vendrán después. En los próximos meses tengo intención de escribir ciertos hábitos que no vendrían mal a la hora de grabar cualquier evento pero que no tendría mucho sentido explicar ahora si la gente ni siquiera sabe qué videocámara comprar y como pasarlo al ordenador.
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Los foros del portal ya están disponibles para quienes quieran utilizarlos y exponer o resolver dudas. Por ahora es normal que no haya mucha gente para responder así que es lógico pensar que tardarán en encontrarse las soluciones para quienes tengan dudas complicadas. Yo por mi parte no se las respuestas a todo pero intentaré ayudar en lo que pueda como ya he hecho en otros foros. Esa es la base de las comunidades de Internet, ¿no? Las normas de la comunidad aún no están escritas, intentaré redactarlas lo antes posible pero en estos casos creo que es mejor no correr porque estas cosas las da el tiempo. Es cierto que circulan por la web normas tipo básicas de los foros, ya las he leído pero no se si se adaptan a lo que yo entiendo para esta comunidad, sin embargo, las volveré a echar un vistazo para ver si puedo adaptarlas a Videocreacion.com
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Desde la aparición del Compact Disk, el cual revolucionó el mundo del sonido pasando de los problemas del sonido analógico a la claridad, durabilidad y manejabilidad de los discos compactos se ha ido investigando y han ido apareciendo todo tipo de soportes, magnéticos, ópticos, mezclas de ambos o más recientemente los basados en tarjetas de estado sólido que no son más que un conjunto de chips en una pequeña tarjetita. Las características de cada uno junto con la variedad que se tiene hoy en día a la hora de elegir para adquirir uno según nuestras intenciones es enorme. Los fabricantes de aparatos electrónicos audiovisuales lo han ido comprobado y por eso han comenzado a salir todo tipo de radiocasettes, reproductores mp3, lectores DVD con entradas USB y tarjetas, etc... Sin extenderme más en este aspecto voy a profundizar en el tema que nos interesa, que son los soportes orientados a la grabación de vídeo. Tenemos varias opciones dependiendo de qué tipo de grabación realicemos. No es lo mismo grabar un canal de TV digital desde un grabador de sobremesa que grabar vídeo de alta calidad al ordenador para ser editado ni es lo mismo que grabemos con nuestra videocámara.
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Las navidades se acercan. Diciembre es el mes de la fiesta, las vacaciones y los regalos y aún con la crisis a cuestas es bien seguro que a muchos les caerá una videocámara por navidad. Es entonces cuando los esperanzados y futuros usuarios de estos aparatos se conectarán a Internet o irán a las tiendas a mirar qué modelos son los más interesantes para ellos. Pues bien, esta es una tarea no siempre fácil si se sabe lo que se quiere y he ahí el "quid de la cuestión". Primero debemos saber qué queremos y para qué lo queremos. Entiendo de verdad que no todo el mundo entiende de estos temas ni lo mínimo porque yo en otros (y no me considero un experto en videocámaras) aspectos de la vida cuando necesito algo y no entiendo nada, tampoco le ando dando muchas vueltas. Unos tienen la suerte de tener a alguien cerca que les aconseje y a otros no les queda más remedio que o bien arriesgarse y esperar que el dependiente te aconseje bien o buscarte la información necesaria para tu elección buscando por Internet y mirando en tiendas.
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